/* PetlaFor1.java Przebieg wykonania pętli for: 1. Wykonanie instrukcji przypisania int i = 0. 2. Sprawdzenie warunku i < 5. Jeśli warunek prawdziwy, to: a) wykonanie instrukcji z ciała pętli, b) wykonanie instrukcji inkrementacji i++, c) przejście do punktu 2. Jeśli warunek fałszywy, to: a) przerwanie pętli. */ public class PetlaFor1 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) // nagłówek pętli for { System.out.println("i = " + i); // ciało pętli for } // zmienna i widoczna jest tylko w ciele pętli for System.out.println("Petla wykonana."); } }
i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 Petla wykonana. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaFor1.
i = 0 0 < 5 "i = 0" i = 1 1 < 5 "i = 1" i = 2 2 < 5 "i = 2" i = 3 3 < 5 "i = 3" i = 4 4 < 5 "i = 4" i = 5 5 < 5 false "Petla wykonana."
/* PetlaFor2.java */ public class PetlaFor2 { public static void main(String[] args) { int i; for (i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("i = " + i); } // zmienna i widoczna jest również poza ciałem pętli for System.out.println("Petla wykonana, i = " + i + "."); } }
i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 Petla wykonana, i = 5. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaFor2.
i i = 0 0 < 5 "i = 0" i = 1 1 < 5 "i = 1" i = 2 2 < 5 "i = 2" i = 3 3 < 5 "i = 3" i = 4 4 < 5 "i = 4" i = 5 5 < 5 false "Petla wykonana, i = 5."
/* PetlaFor3.java */ public class PetlaFor3 { public static void main(String[] args) { int a = 3; // należy zmieniać wartości a, b, c. int b = 8; int c = 2; int i; for (i = a; i < b; i = i + c) { System.out.println("i = " + i); } // zmienna i widoczna jest również poza ciałem pętli for System.out.println("Petla wykonana, i = " + i + "."); } }
i = 3 i = 5 i = 7 Petla wykonana, i = 9. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaFor3.
a = 3 b = 8 c = 2 i i = 3 3 < 8 "i = 3" i = 3 + 2 = 5 5 < 8 "i = 5" i = 5 + 2 = 7 7 < 8 "i = 7" i = 7 + 2 = 9 9 < 8 false "Petla wykonana, i = 9."
/* PetlaWhile1.java Przebieg wykonania pętli while: 1. Spawdzenie warunku i < 5. Jeśli warunek prawdziwy, to: a) wykonanie instrukcji z ciała pętli, b) przejście do punktu 1. Jeśli warunek fałszywy, to: a) przerwanie pętli. */ public class PetlaWhile1 { public static void main(String[] args) { int i = 0; while (i < 5) // nagłówek pętli while { System.out.println("i = " + i); // ciało pętli while i++; // } System.out.println("Petla wykonana, i = " + i + "."); } }
i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 Petla wykonana, i = 5. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaWhile1.
i = 0 0 < 5 "i = 0" i = 1 1 < 5 "i = 1" i = 2 2 < 5 "i = 2" i = 3 3 < 5 "i = 3" i = 4 4 < 5 "i = 4" i = 5 5 < 5 false "Petla wykonana, i = 5."
/* PetlaWhile2.java */ public class PetlaWhile2 { public static void main(String[] args) { int a = -4; // należy zmieniać wartości a i b int b = 5; int c = 3; int i = a; while (i < b) { System.out.println("i = " + i); i = i + c; } System.out.println("Petla wykonana, i = " + i + "."); } }
i = -4 i = -1 i = 2 Petla wykonana, i = 5. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaWhile2.
a = -4 b = 5 c = 3 i = -4 -4 < 5 "i = -4" i = -4 + 3 = -1 -1 < 5 "i = -1" i = -1 + 3 = 2 2 < 5 "i = 2" i = 2 + 3 = 5 5 < 5 false "Petla wykonana, i = 5."
/* PetlaDoWhile1.java Przebieg wykonania pętli do..while: 1. Wykonanie instrukcji z ciała pętli. 2. Spawdzenie warunku i < 5. Jeśli warunek prawdziwy, to: przejście do punktu 1. Jeśli warunek fałszywy, to: przerwanie pętli. Uwaga: Pętla do..while wykona się przynajmniej jeden raz. */ public class PetlaDoWhile1 { public static void main(String[] args) { int i = 0; do { System.out.println("i = " + i); // ciało pętli do..while i++; // } while (i < 5); // nagłówek pętli do..while System.out.println("Petla wykonana, i = " + i + "."); } }
i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 Petla wykonana, i = 5. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaDoWhile1.
i = 0 "i = 0" i = 1 1 < 5 "i = 1" i = 2 2 < 5 "i = 2" i = 3 3 < 5 "i = 3" i = 4 4 < 5 "i = 4" i = 5 5 < 5 false "Petla wykonana, i = 5."
/* PetlaDoWhile2.java */ public class PetlaDoWhile2 { public static void main(String[] args) { int a = -7; // należy zmieniać wartości a, b, c. int b = -3; int c = 3; int i = a; do { System.out.println("i = " + i); i = i + c; } while (i < b); System.out.println("Petla wykonana, i = " + i + "."); } }
i = -7 i = -4 Petla wykonana, i = -1. Press any key to continue...
Zadanie Dokonaj analizy programu PetlaDoWhile2.
a = -7 b = -3 c = 3 i = -7 "i = -7" i = -7 + 3 = -4 -4 < -3 "i = -4" i = -4 + 3 = -1 -1 < -3 false "Petla wykonana, i = -1."
/* PetleZagniezdzone.java Przyjmijmy, że: I to zbiór wartości zmiennej sterującej i, dla których wchodzimy do ciała pętli zewnętrznej. J to zbiór wartości zmiennej sterującej j, dla których wchodzimy do ciała pętli wewnętrznej. Do ciała pętli zewnętrznej wchodzimy z wartościami zmiennej sterującej i od 1 do 2. Do ciała pętli wewnętrznej wchodzimy z wartościami zmiennej sterującej j od 2 do 4. A zatem: I = {1,2} J = {2,3,4} Można powiedzieć, że program PetleZagniezdzone wyznacza iloczyn kartezjański zbiorów I x J. I x J = {(1,2), (1,3), (1,4), (2,2), (2,3), (2,4)} */ public class PetleZagniezdzone { public static void main(String[] args) { for (int i = 1; i <= 2; i++) { for (int j = 2; j <= 4; j++) { System.out.println("i = " + i + " j = " + j); } System.out.println(); } } } // po wykonaniu pętli wewnętrznej pojawi się odstęp
i = 1 j = 2 i = 1 j = 3 i = 1 j = 4 i = 2 j = 2 i = 2 j = 3 i = 2 j = 4 Press any key to continue...