Wprowadzenie
/*
ProstyProgram.java
Programy w Javie zbudowane są z klas, które umieszcza
się w plikach źródłowych z rozszerzeniem .java. Pliki
źródłowe i klasy mają określone nazwy. Klasy pogrupowane
są w pakiety. Pakiet określa się dla wszystkich klas
z danego pliku źródłowego. Jeśli pakiet nie zostanie
określony w sposób jawny, to wszystkie klasy z danego
pliku źródłowego należą do pakietu domyślnego. W danym
pliku źródłowym można umieścić wiele klas, ale tylko jedna
z nich może być publiczna, czyli mieć modyfikator public.
Jeśli w pliku źródłowym znajduje się klasa z modyfikatorem
public, to musi ona mieć taką samą nazwę jak plik źródłowy.
Uwagi:
1. Wszystkie nasze programy będą zawarte w jednym pliku źródłowym.
2. Wszystkie klasy będą należały do pakietu domyślnego.
3. Klasy z pakietu java.lang są bezpośrednio dostępne
dla wszystkich innych pakietów.
Polskie znaki:
Polskie znaki używamy tylko w komentarzach.
Wpisywanie ciała klas, metod i instrukcji:
1. Nawias otwierający -> Enter.
2. Nawias zamykający -> Strzałka w górę
3. Enter -> Tab.
*/
public class ProstyProgram // nagłówek klasy
{
public static void main(String[] args) // nagłówek metody main
{
System.out.println("Prosty program."); // ciało metody main
}
}
Prosty program.
Press any key to continue...
/*
ZasiegZmiennych.java
Zmienne lokalna to zmienna, która została zadeklarowana w ciele
lub nagłówku metody lub konstruktora. Zmienna lokalna widoczna
jest od miejsca deklaracji do końca bloku, w którym została
zadeklarowana. Zmienna zadeklarowana w nagłówku metody lub
konstruktora jest widoczna w całym ciele metody lub konstruktora.
Uwagi:
1. Blok jest określony przez parę nawiasów klamrowych.
2. Ciała klas, metod i instrukcji to również bloki.
3. Aby program był czytelny zmienne lokalne należy
deklarować w taki sposób, aby miały możliwie
najmniejszy zasięg.
*/
public class ZasiegZmiennych
{
public static void main(String[] args)
{
int a; // deklaracja zmiennej a typu całkowitego int
a = 1; // przypisanie wartości do zmiennej a
{
int b; // deklaracja zmiennej b typu całkowitego int
b = 2; // przypisanie wartości do zmiennej b
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b + "\n");
}
System.out.println("a = " + a); // b tu nie widać
// System.out.println("b = " + b); // b tu nie widać
}
}
a = 1
b = 2
a = 1
Press any key to continue...
/* TypyLiczbowe.java */
public class TypyLiczbowe
{
public static void main(String[] args)
{
// typ całkowity int
// zmienne typu całkowitego int mogą przechowywać
// liczby całkowite z zakresu od -2^31 do 2^31-1
int intMin = Integer.MIN_VALUE; // najmniejsza liczba typu int
int intMax = Integer.MAX_VALUE; // największa liczba typu int
System.out.println("intMin = " + intMin);
System.out.println("intMax = " + intMax);
// typ całkowity long
// zmienne typu całkowitego long mogą przechowywać
// liczby całkowite z zakresu od -2^63 do 2^63-1
long longMin = Long.MIN_VALUE; // najmniejsza liczba typu long
long longMax = Long.MAX_VALUE; // największa liczba typu long
System.out.println("longMin = " + longMin);
System.out.println("longMax = " + longMax);
// typ zmiennopozycyjny double
// zmienne typu "rzeczywistego" double mogą przechowywać
// dodatnie i ujemne liczby wymierne, przy czym najmniejszą
// dodatnią liczbą wymierną jaką może przechowywać zmienna
// typu double jest 2^-1074 a największą jest (2-2^-52)*2^1023
double doubleMin = Double.MIN_VALUE; // najmniejsza dodatnia liczba typu double
double doubleMax = Double.MAX_VALUE; // największa liczba typu double
System.out.println("doubleMin = " + doubleMin);
System.out.println("doubleMax = " + doubleMax);
// dodatek o innych typach
// typ logiczny boolean
// zmienne typu logicznego boolean mogą przechowywać dwie
// wartości false lub true
boolean falsz = false;
boolean prawda = true;
System.out.println("falsz = " + falsz);
System.out.println("prawda = " + prawda);
// typy referencyjne
// typ referencyjny to nazwa klasy lub interfejsu
// zmienne referencyjne przechowują referencje do obiektów
// przez referencje możemy odwoływać się do zmiennych i metod obiektów
String napis = "To jest napis.";
int liczbaZnakow = napis.length(); // wywołanie metody length
System.out.println(napis);
System.out.println("Napis ma " + liczbaZnakow + " znakow.");
}
}
intMin = -2147483648
intMax = 2147483647
longMin = -9223372036854775808
longMax = 9223372036854775807
doubleMin = 4.9E-324
doubleMax = 1.7976931348623157E308
falsz = false
prawda = true
To jest napis.
Napis ma 14 znakow.
Press any key to continue...